Gry wideo a sponsoring

38 proc. konsumentów grających w gry wideo przeznacza na tego typu rozrywkę co najmniej tyle samo czasu co na oglądanie telewizyjnych relacji z rozgrywek w ramach tych samych dyscyplin sportowych.

fp
fp
Udostępnij artykuł:

Tak wynika z badania TNS ESPN Sports Poll przeprowadzanego we współpracy z firmą Electronic Arts, analizującego comiesięczne zachowania i podobieństwa między tradycyjnymi fanami sportu a użytkownikami sportowych gier wideo.

Wyniki badania sugerują, że sporo tracą zainteresowani sportowymi treściami reklamodawcy, którzy nie angażują się w reklamy w grach.

Przeciętny fan sportu śledzi od sześciu do ośmiu różnych dyscyplin sportowych, w związku z czym marketerzy stoją przed sporym wyzwaniem walcząc o ich uwagę.

Statystyczny kibic jest także "zagorzałym" fanem od dwóch do sześciu dyscyplin i kierowane do tej grupy konsumentów kampanie marketingowe mają większe szanse bycia przez nich zauważonymi.

Z badania wynika również, że zdaniem trzech na czterech fanów sportu reklamy w grach wideo odgrywają znaczącą rolę we wzmocnieniu aktywności sponsoringowej danej firmy w świecie rzeczywistym.  

Author widget background

PRACA.WIRTUALNEMEDIA.PL

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

Inea z czterema nowymi stacjami. Kanał Zero TV poszerza zasięg

Inea z czterema nowymi stacjami. Kanał Zero TV poszerza zasięg

Ministra Kotula otworzy tegoroczną konferencję Women Leaders

Ministra Kotula otworzy tegoroczną konferencję Women Leaders

Jak skutecznie łączyć sport i biznes? O tym dyskutowano podczas konferencji Sport for Brands

Jak skutecznie łączyć sport i biznes? O tym dyskutowano podczas konferencji Sport for Brands

Ogilvy rozpoczyna obsługę refurbed

Ogilvy rozpoczyna obsługę refurbed

WSKZ w świetle reflektorów – niezwykła konferencja TEDx już za nami!
Materiał reklamowy

WSKZ w świetle reflektorów – niezwykła konferencja TEDx już za nami!

"Rekłamy, które kłamią" w nowej kampanii PKO BP

"Rekłamy, które kłamią" w nowej kampanii PKO BP